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    3D相機的結構、原理介紹

    更新時間:2020-12-21 點擊次數:3094
       隨著3D電影動畫的熱映,3D技術也越來越贏得了消費者的喜愛。數碼相機的技術發展到今天,3D技術也成為了相機的一種拍攝方式,由此便產生了3D數碼相機。
      3D相機結構:
      3D數碼相機裝配有2個鏡頭。我們用雙眼看物體的時候,左右分別從稍微不同的角度捕捉物體。為此左右的影像微妙不同,這兩個影像在大腦中合成后,我們便可以立體性地把握住物體的輪廓。因此,理論上來講,照相機裝上左右兩個鏡頭便可以再現立體影像。但是,原有的照相機技術不可能實現接近于人眼的功能。例如,即使讓左右兩個快門同時開閉,也會產生微小的時間偏差,造成左右影像的偏離。
      此次,新開發的畫像處理器“真實照相引擎3D”用于新系統中,成功地將這一偏差控制在0.001秒以內。這一處理器還具備將焦點、亮度、色澤等左右兩個畫像攝影條件調成幾乎相同的功能。以往的技術很難將左右兩個鏡頭的中心線正確地交叉在被拍照物體附近。而新系統通過使用新開發的“真實3D鏡頭系統”,克服了這一難點。
      工作原理:
      揭開3D影像原理,要把它的原理簡單化,也非常的簡單。我們可以做一個實驗:兩只手同時拿上筆或者筷子,閉上一只眼睛,僅用另一只眼睛,嘗試將兩只手中的筆或者筷子尖對到一起。你會發現完成這個動作要比想象的難。一只眼睛看到物體是二維圖像,利用物體提供的有關尺寸和重疊等視覺線索,可以判斷位于背景前這些物體的前后排列次序,但是卻無法知道它們之間究竟距離多遠。好在人的視覺系統是基于兩只眼睛的,水平排列的兩只眼睛在看同一物體時,由于所處的角度有略微不同,所以看到的圖像略微差別,這就是所謂的視差,大腦將這兩幅畫面綜合在一起,自動合成分析,就形成一種深度的視覺。同時,大腦還能夠根據接收到的兩幅圖像中,同一物體之間位差的大小,判斷出物體的深度和遠近,距離眼睛越遠,位差就越小,反之就越大。這就是3D影像的基本原理。

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